横スクロールゲームでプログラムを 学ぶ キーボードイベント・スクロール・速度の異なるアニメーション管理 ここでは、横スクロールゲームを題材にして、Processing でキーイベントを扱う方法と 画面をスクロールする方法(アルゴリズム)について学ぶ。 ゲームを作る流れ 1 どのような 横(縦)スクロールアクションゲームの"ステージ"BGM (例:マリオ、ロックマン等) 探索型の横スクロールアクションゲームも可(メトロイドなど) ステージとボスが同じ曲も対象 別ジャンルのゲームに出てくるスクロールアクションステージでの"専用"曲 他の場面でも使用されているが、明らかにステージがメインである兼用曲 →曲数の少ない昔のゲームだ アイレムのファミコン参入第一弾のソフト。 バイクに乗って4つのチェックポイントを通過していく、縦スクロールタイプのレースゲーム。 邪魔をしてくる敵車をかわし、燃料を補給しながら完走を目指す。 シティコネク ション(ジャレコ)1985年
ファミコン 悪魔城伝説 25周年記念 芸術的な横スクロールアクションを振り返る 周年連載 電撃オンライン